今天国服更新了6.10版本,有很多英雄以及装备得到了加强。今天小编就里面的某些关键的改动,来分析一下6.10新版本中野区的改动,以及由此诞生出来的一些强大的英雄。
打野英雄可谓是一局游戏中的核心英雄了,他们绝对掌控着游戏的节奏。在打排位的时候你一定会发现,自己一路打得好好的,莫名其妙其他路就炸完了?除非是演员,不然就1V1很少出现绝对性碾压,而导致这种结果的“罪魁祸首”就是打野了。某些强势的打野利用出色的gank能力不断对线上英雄造成压力,甚至“只要敢压线就必死”。真正想要上分的玩家,都会选择一些打野英雄,打出完美的节奏带动全队。而这最基础的一个问题,就是跟着版本选择。
现版本新一波野区霸主
S6这个时代野区可谓是风云莫测,一会儿男枪称霸野区胜率第一,一会儿剑圣崛起爆炸伤害。到了6.9随着打野装备的大幅改动,再加上6.10版本改动的推波助澜,诞生了新一波野区霸主。
op.gg胜率榜单
要说强力的打野英雄,我们先看看在6.10版本中发生了什么。
打野英雄改动
综合下来看,这三位英雄现在的共性都是既能拥有一定的AP收益,那么很多小伙伴们一定会问,他们明明是AD输出,要这么点微乎其微的法强有什么用呢?为了羊刀。我们不要把这个属性单独拎出来,还要和另外一件装备结合在一起分析。
装备改动
血刃提供的攻击速度提升,并且造成的伤害也提升了。我们不要把目光仅仅放在这件装备的属性上,联系上面说的英雄才能发现它的强力之处。
装备的契合程度
出血刃的目的:
这件装备的最主要意义是对于一些AD半肉型打野,比如说前面提到的龙女,剑圣以及梦魇,他们本身只能靠近战平A输出伤害,因此他们需要有一件输出装后立刻撑起自己的生命值,血刃能提供高额的攻击速度,能够将他们的平A伤害输出周期缩短,并且利用特效属性每一击都对敌人造成高额物理伤害。这件装备的特殊点就在于他没有提供很多很多的攻击力,仅仅凭借被动以及攻速加成就能提供大量伤害,最主要是这造成的是最大生命的百分比伤害,不仅仅能快速击杀脆皮后排,还能对一些坦克前排造成致命的伤害,造成一种“他出了这么多防御装伤害肯定不高”的错觉,结果等近身后两下平A伤害直接懵逼,这也就是相比于战士这件打野刀,血刃的特殊意义。总结下来就是为了让一些英雄留空格子出坦克装,并且利用这一件装备就能造成非常高的输出。
出羊刀的目的:
羊刀改动之后相当于拥有了原版的吞噬者叠满的效果,虽然基础属性有所降低,不过还是一件属性比较多样的装备,对于那些AD打野来说他们需要的就是叠满后的高攻速以及高攻击力,并且新版的羊刀相比于吞噬者来说提供更丰富的属性。不过在之前版本对于前面提到的几个英雄而言,他们自身没有任何的法术收益提升,即使羊刀的特效属性再吸引人,白白浪费的74点法术强度实在是很伤的,无论是对属性还是对经济而言。但是在这个版本中这几个英雄技能都获得了AP加成,这就代表着他们出羊刀的可行性又大了一些,不过就我个人感觉,龙女出羊刀因为攻击速度不算很快很难叠加,相比于梦魇,剑圣这类有高额攻速加成的打野来说还是有些不够。
那么我们再来看看这两件装备一旦碰到一起会产生什么奇妙的化学效应呢?
出羊刀的目的:利用高额攻速频繁触发攻击特效造成高额伤害;出羊刀的目的:利用高额攻速使得攻击能够频繁触发攻击特效。
两件装备叠加最高能获得98%攻速加成,羊刀6层叠满后的攻击特效可以增幅血刃的伤害。而羊刀在叠加的过程中又能普遍提供高额攻速来触发血刃的伤害,这两件装备的属性可谓是相互辅佐的。尤其是对于前面说的这类靠攻速输出的打野面前,这两件套出完后能够提供超高的攻速,战斗得越久你的伤害就越爆炸,他们只要出完这两件装备就能造成巨额伤害,因此可以把多下来的格子去购买一些防御装,现在的情况就是“伤害你已经有了,但是你能不能站得住脚输出就看你的了”
羊刀血刃适合的英雄
千珏本来在这几个版本就作为一个登场率极高的强力打野,无论是在排位中玩家普遍的优异表现,还是在MSI中频繁关键大招出奇迹。都使得他成为一个迅速崛起的版本强力打野英雄。在韩服上线6.10版本后他也是稳稳地保持了总排名第二的优秀战绩。随着6.10版本的改动,千珏的出装动向也要发生一些改变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
血刃攻击能够造成额外最大生命值百分比的物理伤害,这一点和千珏的被动完美契合。两者相叠加甚至最高能够达到一次10%最大生命值的恐怖物理伤害。并且作为一个AD型打野,血刃能够提供高额的攻击速度加快他的打野效率,同时也能提升他在黏住敌人后的输出。作为第一件打野装出是再好不过了。
第二件:羊刀
可行性:★★
千珏第二件现在普遍都是出飓风增幅输出,毕竟这样合成更稳定。当然羊刀也自有羊刀的优势,飓风提供40%攻速,比羊刀低了8%,并且没有攻击力的加成,出了羊刀后对于千珏这么一位高攻速需求的打野英雄来说,只要给他时间叠加到6层就能造成极高的伤害。当然这样的话弊端也显露出来了:怎么会给你时间叠加羊刀?新版羊刀叠加从8层降低到6层,对于千珏来说想要不断平A叠加羊刀就要充分利用自己的位移技能躲避关键技能,这是很考验操作的,一旦你哪一波操作失误,不仅仅羊刀层数叠加被打断,甚至都会搭上你的命,因此我觉得第二件羊刀可行,但是可行度不高。
剑圣一直是作为一个版本的强力打野,只不过随着版本的更迭,貌似 剑圣的出场率降低了很多,相比于剑圣这种急需装备支持的英雄来说,千珏这类机动性强,还有软控的英雄更加容易使用。但是剑圣自然有他的强大之处,之前也是这样,只要你让我刷出吞噬者,一波团战瞬间爆炸。而现在,随着版本的改动,剑圣的出装也出现了一些改动。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
剑圣属于一个攻击特效流的战士,大招开启后免疫软控使得他能够“放开平A”,现在的血刃能够直接增幅攻击,4%最大生命值的物理伤害,再加上E技能的真实伤害,再触发一次被动最后加上自己攻击力的伤害,四者同时叠加的伤害可以瞬间把一个脆皮砍掉一半血。并且血刃能够提供高达50%的攻击速度加成,配合大招的攻速加成更是让他六级后只要不被硬控控制住就几乎是无敌的存在。
第二件:羊刀
可行性:★★★★★
新版的羊刀就是老版 的吞噬者,虽然需要叠加时间,不过对于剑圣这种英雄来说只要旁边A两下野怪或者A几下兵,等叠加完后瞬间利用大招直接迅速几下乱箭砍死。不过相比于旧版来说新版的致命点也就是在于叠加时间,如果在1V1的情况下羊刀需要A6下才能叠加,而这个时候如果遇到那种瞬间爆发的英雄可能会丧命。但是一旦叠加出来后,只要不被控制住,或者配合一个莫甘娜,98%的攻速加上大招满级80%的攻速,这伤害简直爽到上天。
梦魇在旧版本也是出吞噬者叠加后利用高额的攻速触发攻击特效来造成核心输出的,并且不同于前两者,梦魇拥有直接的突进技能,大招关灯有团队效益,E技能有一个不是很稳定的恐惧效果,Q技能还能加速,是一个功能性相当强大的近战打野,不过在这次改动后,他的出装思路也发生了一定的转变。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
梦魇也是作为一个靠高攻速频繁触发攻击特效的英雄,血刃能够提供高达50%的攻击速度,W技能提供40%的攻击速度,叠加起来就是90%的攻速加成,这个时候再叠加上血刃的被动,只要追上敌人恐惧到,就能在极短时间内瞬间造成高额的伤害,等到他从恐惧中醒过来已经掉了一半的血量了。并且对于梦魇这个英雄来说,获得更多的攻速也就意味着他拥有更快的打野效率,在单挑时也是更加强力。
第二件:羊刀
可行性:★★★
梦魇出羊刀很多小伙伴可能会问,作为一个近战英雄,你很难直接贴着人输出,怎么保证能保持羊刀的层数满6层呢?这个问题小编考虑过,不过你们要记得梦魇的小套路,在野区刷完野怪保持好6层后,利用大招关灯后立刻大招突进到目标身边,保持层数的情况下在你突进的瞬间就快速A出两下,利用Q的加速以及E持续黏住敌人,只要恐惧到后就能造成很高的伤害,一旦叠加到六层后三者叠加就是138%的攻击速度,别说是脆皮了,就算是坦克在他手里也是分分钟击杀的。不过羊刀的合成价格比较高,如何计算时间保持羊刀的层数将会是你使用梦魇的一个巨大瓶颈
结语
新版本一部分打野英雄的出装思路发生了全面的改动,小编在这里只是做一个前瞻和预测,让大家能更好适应6.10版本,融入版本,再去开掘一些新的套路和玩法。