每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个是最重要的计算。
就拿对线的时候来说吧,对面有许褚和徐晃,如果许褚拿了等级,徐晃则选的属性或者。
这个时候,如果不想送一血的话,你必须随时判断:徐晃一个锤子扔过来,然后许褚一个W+E还有4秒内对面两人的物理伤害有多大。
甚至有些时候你需要判断徐晃第二个锤子的伤害以及普通攻击,在一轮攻击中对你造成多大的伤害,一般来说如果站位太过靠前而队友不能控制帮助你,前期这个一血你就送定了(真悲剧)。
大家也许经常看到一些新手,以为自己满血就可以在团战前向对手扔些小技能,结果被对方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……
就又升仙了(为什么要说个又字?)……
如果事先进行一个小小的计算恐怕你就不会这么大意了。
当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法。
因为英雄自身所带25%的魔抗,法术伤害100点就要乘以0.75,也就是实际75伤害。
不过,对方技能带晕的话,伤害可就远远不止这个数字了,因为你被晕的时候只能站在原地挨打,这个时候被普通,被留继续,被连续控,都是有可能的。
比如说对方有一个7级的,有4级W的徐晃,他先手晕了你,然后在砍你。
那么在你能再次行动之前的时间内,你可能会掉300血甚至更多。
而且徐晃的W在娱乐里CD就4秒这么一点儿,你就算跑,他也可以很快再晕你。
如果你只有一个人,而对面的徐晃有个帮手的话,你恐怕有600血就得死。
有3个英雄的话,你可能1000血也得死。
当然这只是数据,对方如果有意识的进行连续控制而你又没有队友帮忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。
小提示
对于GANK要正确的利用侦查灯,放在河道,高地等位置,及时发现前来GANK的敌方人员,然后躲进树林甚至直接回家……
如果没有侦查灯,就要看自己的意识了,例如本来猥琐和你对线的敌方突然上来A你一下,甚至不惜可能被杀也要和你对拼,说明他的队友很可能就在附近,此时不走人更待何时??
2、技能CD的把握
这里所说的把握,不仅是把握自己的CD,还要去把握对方英雄的CD,不然有些时候你可能死都不知道怎么死的。
在娱乐图中,CD最短的而且最麻烦的单体小技能莫过于徐晃的W了。