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炉石传说BB公布纳克萨玛斯早期设计 又搞事情?
主页 > 热血三国2私服 > 协助发表:第六感鬼屋 发布时间:2018-09-09 07:06 点击数:

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BB在推特上公布了纳克萨玛斯冒险模式卡牌的早期设计,和正式上线的版本大有不同。

我们把表格翻译成了中文版本。

有些设计在现在看来也是很大胆的,比如2费随从胆汁喷射者,死亡就触发亡语变成2个,但是铺满场的情况下这些胆汁喷射者直接死亡。

恐惧爬行者是鬼灵爬行者的大块头版,一样的亡语,前者3费3/2,后者2费1/2。

死灵骑士最终只出现在的冒险模式的boss手中,没有作为玩家卡牌。

巨型蛆虫的冲锋以及回合结束时消灭自己,有点像一张中立的随从版2费打3。

纳克萨玛斯之影最初版4费1/1太弱了,正式版3费2/2强度高得多。

孢子没有活到正式服恐怕是配合动物园强度太高。

岩肤石像鬼最初版是1费野兽,更好配合buff,正式版的3费1/4几乎没人使用。

腐烂的骑士,只能挡一个回合的嘲讽牌。

缝合巨人,这种设计后来在黑石山冒险模式中被使用了。

墓穴恐魔,很有趣的设计,赚卡差还是亏节奏全看脸。

死亡军马进攻性太强了,身材亏1.5费的冲锋,还有一个打脸亡语。

萨菲隆这只冰龙不是龙,战吼清场加冻结相当优秀。

比格沃斯先生,0费0攻冲锋,如果正式上线很可能被各种OTK滥用。

教官拉苏维奥斯,588身材加负面异能,魔能机甲、苦潮多头蛇的前辈。

洛欧塞布的最初效果是禁止治疗。

职业牌也是每个职业一张。

法师的4费冰爆似乎很强,消灭所有被冻结的随从,而现在游戏里的冰爆是消灭一个被冻结的随从。

德鲁伊的瘟疫蘑菇亡语嘲讽加随机打5,和安戈洛卡牌不稳定的元素相似。

圣骑士的超度邪恶,不愧是圣光势力,偷身材。

战士的坦克转换,打脸战和加固战都想要。

术士的瘟疫通道,延时一回合的AOE可以卡对手节奏,这种设计以后我们也许能看到。

牧师的虚空领域,也是延时一回合生效,指定随从很容易对方送掉随从而无法生效。

猎人的瘟疫蝙蝠,在卡拉赞版本成为了德鲁伊的魔法乌鸦。

萨满的极性转换,对面铺满7个的话能消灭5个。

盗贼的剧毒尖牙,相当于单方面的生而平等。

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