团队战
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2013年腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏公布新游《刀锋铁骑》,从游戏宣传片及已曝光的截图上看,这款产品有着气势磅礴的基调和宏大的历史故事架构,但除此之外并没有更细节的信息透露。为了帮助玩家一探究竟,记者与《刀锋铁骑》制作团队进行了深入的探讨。
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《刀锋铁骑》制作团队接受采访
虽然《刀锋铁骑》公布的信息不多,但已经尽力挖到了这些内容:
·是一款大型团P战为主法的游戏,强调真实的百人对战
·玩家可以扮演程咬金、关羽等名人,游戏似乎历史跨度很大
·游戏不采用脸滚键盘的操作,强调微操以及队伍的配合
·明年春季,该游戏将有更加完整的信息曝光
夺旗战
定位大型团战DPS 拒绝脸滚键盘玩法
:又有冷兵器,又有古代战役,《刀锋铁骑》到底是一款什么样类型的游戏?具体有什么特点?
制作团队:《刀锋铁骑》主要以大型团P战役为主,我们暂时归到PDS的范畴。玩家可以扮演历史时期知名的武将,在大型的历史知名战役里,发挥不同的定位。从汉代到明代的知名战役都回融入其中,玩家可以体验到从原始兵器一直到火气时代的武器。未来的战役甚至会渗透到欧洲和其他国家。
最核心的是马背战斗系统,这种特殊玩法区分于所有其他网游。玩家要骑在马背上战斗,来保护你的城堡你的家人。
:在《刀锋铁骑》中玩家可以扮演哪些武将?
制作团队:比如说程咬金,比如说岳飞,比如说关羽。
:《刀锋铁骑》这款游戏的操作方式是怎样的?
制作团队:刀锋铁骑的操作是非常不同的。我们游戏最大的操作特点是没有123这样的按键,它不是用脸滚键盘的游戏。更多的是强调当两个人持刀对恃的时候的微操。
攻城战
:游戏中会有RPG的养成元素吗?
制作团队:基本不会有。我们游戏里面没有很长的升级需要去玩家不断的去刷副本,去练什么的,不太需要,我们需家直接面对手,有很多战场提供给他们,上来就可以玩到核心的内容,根据自己的喜好去选择说我是非常喜欢一边迟钝一边中距离射箭的,或者更远的距离操作车或者大炮的组合。
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百人玩家对战 明年春季完整版本曝光
:游戏中的战役,玩一局要多长时间?
制作团队:8-20分钟。
:我需要操作其他的单位吗?比如军队,小兵神马的?
制作团队:不用,玩家只用操作一个单位。我们后续会随着我们系统的开放更多,玩家也会有一些职业或者是一些单位,他是可以去带领几个人的,但是主题还是一个人自己。
:这游戏感觉在今年TGC上曝光太少了,是不是进度比较低?大概百分之多少的进度?
制作团队:我们在明年春季的时候才会有一个初步的比较完整的版本。
:很多游戏也有大型战役,比如国战等等,感觉和你们的游戏理念比较类似?
制作团队:我这里可以透露一下,我们可以保证百人起的规模。玩家还需要设障碍、陷阱,战场中还有分层次的地势,有不同的布局,还有一些可操作的炮台等小的元素能影响整个战局。而且,如果说1局有100人团战,战场里就会真实的有100个玩家。
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强调战斗时机把握 团队配合乐趣无限
:骑着马去砍人,这样的操作感觉有点像冷兵器版的FPS?
制作团队:我们有不同的,我们本身在刀战里面做的很细致,不仅仅按鼠标左键而已,可以抓时机,或者是防反,另外武将的武器不同,比如说拿锤的平时比较慢,但如果在守城的时候很艰难的爬上来,刚好这个时机抓好,一锤把你敲下去,我们希望有这样的不同。
另外一个我们也有弓箭鼓手有很多不同的职业属性和角色属性。你自己玩家可以在战场上面自己建设一些不管是陷井还是阻挡做更多的事情,有丰富的搭配组合,我们相信能够完全还原当时古代战场的风采。
并且我们在骑兵的设计,包括以后骑大象或者听闻古代战场上用的兵器,我们都会体验,而不仅仅是一个职业,需要你对这个武将进行了解,需要对这个武器进行了解,对战场形式很好的了解,跟队伍很好的配合,这样可以打出有趣的配合和激情的玩法,这是我们想做的。
:那我怎么知道战场中该怎么分工呢?是根据不同武将的定位固定的分工还是说每个武将都可以在当中做不同的事情,玩家怎么知道哪个更适合自己?
制作团队:比较接近你第一个想法,玩家根据武将的不同选择不同,不是说一个角色,而是有几个角色一起进战场,根据战场形式不同进行这样的一个选择。另外还有一个,我打什么样的位置,我怎么去弄,这个我稍微保留一些小秘密,明年会陆续公开。
:那马呢?是每个武将都有马?
制作团队:不是所有的都可以骑马的。而且我们马有不同的种类。
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